Личный опыт разработки ПО

Сборник рецептов

Записи с меткой ‘Doxygen’

Использование Doxygen для документирования кода

16 комментариев »

Написание документации к коду задача не самая простая и уж точно не самая приятная, но к счастью существуют инструменты которые могут существенно упростить эту процедуру. Для этих целей я использую инструмент Doxygen и именно о нем пойдет речь.

Что такое Doxygen?

Doxygen – это кроссплатформенная система документирования кода с поддержкой языков C++, C, Java, Objective-C, PHP, C# (список можно уточнить на сайте проекта).

Для создания документации достаточно просто писать комментарии в коде, придерживаясь нескольких простых правил.

Doxygen умеет анализировать исходный код проекта и создавать удобную документацию в формате HTML, Latex, RTF, XML, man, CHM.

Общие соображения

  1. Написание документации должно быть максимально простым, чтобы разработчики не "забывали" это делать. Отсюда вывод, что сложность форматирования комментариев должна быть минимальной.

    Хорошо:

    namespace A
    {
    /**
    Имя класса
     
    Описание класса
    */
    	class B
    	{
    	};
    }

    Плохо:

    namespace A
    {
    	/**
    	 * Имя класса
    	 * 
    	 * Описание класса
    	 */
    	class B
    	{
    	};
    }

    Почему второй вариант хуже? Очевидно, из-за необходимости выравнивать комментарии на одном уровне с комментируемой сущностью, а также из-за избыточных символов *. Это может показаться надуманным, но при написании комментариев из нескольких строк проблема проявляется, а при поддержке кода и вовсе становится кошмаром. Вы можете возразить, что подобный стиль делает код "рваным", но в любом случае комментирование интерфейсов делает код менее читаемым. К счастью все современные редакторы кода позволяют легко свернуть блоки с комментариями, что позволит взглянуть на код без помех.

  2. Много документации – плохо, так как мало кто будет читать длинные мануалы. Из этого следует, что документированы должны быть только открытые (public) и защищенные (protected) интерфейсы. Закрытые (private) интерфейсы – часть внутренней реализации и не должны быть в руководстве.

Читать заметку полностью »

7th Февраль 2010
23:00